Etiquetado: DirectX

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Las primeras pruebas reales de DirectX 12 revelan una mejora espectacular

Uno de los motivos principales para obtener Windows 10, además de todas las novedades que ya sabemos, es la actualización de las librerías gráficas de Microsoft, DirectX, a su duodécima versión. La espera y las ganas de verlo en acción no son por albur, Microsoft nos ha prometido una enorme mejora en el rendimiento y las primeras pruebas sintéticas que...

Conferencia de Xbox durante el E3 2014

El rincón del lector: ¿Qué esperamos del E3?, por Magnarock

Apenas quedan unas horas para que comience una de las ferias de videojuegos más importantes del sector, se trata de la Electronic Entertainment Expo, más conocida como E3, que en los últimos años se viene celebrando la tercera semana de junio en Los Ángeles. Durante el E3, las empresas más reconocidas del mundo de los videojuegos presentan sus nuevos títulos,...

DirectX 12

DirectX 12 soportará configuraciones multi-GPU de gráficas NVIDIA y AMD

Según Toms Hardware y su fuente “con conocimientos en la materia“, DirectX 12 va a ofrecer un soporte multi-GPU impresionante. Gracias a “las capacidades explícitas de multi-GPU asíncronas“, DirectX 12 permitirá a los juegos utilizar varias GPUs como si fueran una sola. Esto significa que en lugar de utilizar la técnica Alternate Frame Rendering (AFR) en la que las viejas...

DirectX 12

Empieza a llegar información sobre DirectX 12

Microsoft en la presentación de Windows 10 nos prometió el oro y el moro con la decimo segunda actualización de sus librerías DirectX. Con el paso del tiempo hemos estado esperando demostraciones que avalen todas esas promesas. Comienzan a llegar. Desde nuestros compañeros de Microsoft News nos llega información fresca acerca de las primeras pruebas de rendimiento. En ellas informan...

Xbox One supera a PS4

Microsoft mejora el rendimiento de eSRAM en Xbox One

La última consola de Microsoft, la Xbox One fue la destinataria de muchas críticas, muchas de las cuales han sido resultado de que parecía que la consola no estaba al mismo nivel de hardware que su competidora, la PS4. La elección de utilizar DDR3 y eSRAM para empujar gráficos de alta calidad fue un punto de tensión, pero en la...