Según Toms Hardware y su fuente “con conocimientos en la materia“, DirectX 12 va a ofrecer un soporte multi-GPU impresionante. Gracias a “las capacidades explícitas de multi-GPU asíncronas“, DirectX 12 permitirá a los juegos utilizar varias GPUs como si fueran una sola.
Esto significa que en lugar de utilizar la técnica Alternate Frame Rendering (AFR) en la que las viejas APIs reflejaban las texturas y las geometrías de datos en la memoria de vídeo de todas las GPUs, DirectX 12 utilizará Split Frame Rendering (SFR), donde el juego dividirá las texturas y los datos de geometría entre las distintas GPUs.

Como resultado, los juegos podrán asegurar la distribución de las cargas de trabajo gráficas a las GPUs para mejorar su procesamiento. Esto también reduciría significativamente la latencia, ya que SFR disminuiría las cargas de datos en cuanto al renderizado de imágenes.
La fuente dijo que con la unión de las múltiples GPUs, DirectX 12 trata el subsistema gráfico como si fuese uno solo. De este modo, los usuarios obtienen la robustez de funcionamiento de una sola GPU, pero con varias tarjetas gráficas.
Aquí viene la mejor parte, gracias a esta técnica de renderizado, DirectX 12 será independiente de marcas o arquitecturas de GPU, por ejemplo, funcionará perfectamente con una GTX MSI 980 y una GTX XFX 770, o una EVGA GTX Titan Z emperajada con una Sapphire Radeon 295X, o cualquier otro tipo de combinaciones.

Lo que vemos aquí es que DirectX 12 es capaz de agregar recursos gráficos, ya sean de cómputo o de memoria, de la manera más eficiente posible… Añadido a que DirectX 12 permitirá trabajar con varias GPUs como si fuesen una, hará que tecnologías como SLI y CrossFire queden obsoletas en un futuro.
Aunque todo esto pueda parecer muy bonito, hay una trampa. Hacer funcionar todas estas optimizaciones está en manos de los desarrolladores de juegos, DirectX 12 sólo les da la base para hacerlas posibles. La buena noticia es que, gracias a la forma en la que las APIs de DirectX 12 están diseñadas, es un procedimiento bastante sencillo.
Vía | Winbeta
Fuente | Toms Hardware










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