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DirectX 12

Según Toms Hardware y su fuente “con conocimientos en la materia“, DirectX 12 va a ofrecer un soporte multi-GPU impresionante. Gracias a “las capacidades explícitas de multi-GPU asíncronas“, DirectX 12 permitirá a los juegos utilizar varias GPUs como si fueran una sola.

Esto significa que en lugar de utilizar la técnica Alternate Frame Rendering (AFR) en la que las viejas APIs reflejaban las texturas y las geometrías de datos en la memoria de vídeo de todas las GPUs, DirectX 12 utilizará Split Frame Rendering (SFR), donde el juego dividirá las texturas y los datos de geometría entre las distintas GPUs.

Nvidia Titan

Como resultado, los juegos podrán asegurar la distribución de las cargas de trabajo gráficas a las GPUs para mejorar su procesamiento. Esto también reduciría significativamente la latencia, ya que SFR disminuiría las cargas de datos en cuanto al renderizado de imágenes.

La fuente dijo que con la unión de las múltiples GPUs, DirectX 12 trata el subsistema gráfico como si fuese uno solo. De este modo, los usuarios obtienen la robustez de funcionamiento de una sola GPU, pero con varias tarjetas gráficas.

Aquí viene la mejor parte, gracias a esta técnica de renderizado, DirectX 12 será independiente de marcas o arquitecturas de GPU, por ejemplo, funcionará perfectamente con una GTX MSI 980 y una GTX XFX 770, o una EVGA GTX Titan Z emperajada con una Sapphire Radeon 295X, o cualquier otro tipo de combinaciones.

Geforce Titan

Lo que vemos aquí es que DirectX 12 es capaz de agregar recursos gráficos, ya sean de cómputo o de memoria, de la manera más eficiente posible… Añadido a que DirectX 12 permitirá trabajar con varias GPUs como si fuesen una, hará que tecnologías como SLI y CrossFire queden obsoletas en un futuro.

Aunque todo esto pueda parecer muy bonito, hay una trampa. Hacer funcionar todas estas optimizaciones está en manos de los desarrolladores de juegos, DirectX 12 sólo les da la base para hacerlas posibles. La buena noticia es que, gracias a la forma en la que las APIs de DirectX 12 están diseñadas, es un procedimiento bastante sencillo.

Vía | Winbeta
Fuente | Toms Hardware

  • Salvador

    Excelente por parte de Microsoft, ahora solo falta que los desarrolladores le echen ganas, en especial los de Xbox (cof cof, Ubisoft) que últimamente han tenido tantos resbalones en cuanto el rendimiento de sus juegos, y principalmente, esperando que ésto llegue a WP *_*

    • michaeljota

      Claro… Bastante útil será poder añadir más GPUs al móvil..

      Lo que hay que leer.

    • Pato

      -_- y según tu como le vas a meter una gpu a un Mobil?

  • Andres Rzr

    es algo asi como un SLFIRE xD

  • Pato

    vamos, que los desarrolladores le echen ganas y no quede como el directx 11

  • Daniel Forero

    OffTopic: Encontré algo curioso en el F12 de Internet Explorer. EDGE es uno de los nuevos nombres posibles de Project Spartan!!!

    • ¿Qué tal Daniel? Seguramente leíste en otras páginas algún rumor de que Spartan iba a tener un motor “Edge” o algo así. Me gustaría desmentir esta información por si alguien más lo ve. Edge es el perfil de modo de documento de internet explorer totalmente compatible con los estándares W3C, y lleva ahí desde Internet Explorer 9.
      Simplemente alguien vio el desplegable en Windows 10 y fabricó una noticia donde no la había. Siento chafarte el descubrimiento :-(

  • luis alberto

    muy buena la noticia pero no creo que se pueda dar por el problema de los drivers supongo yo que al intentar instalar los drivers para graficas amd y graficas nvidia en el mismo pc se causara un severo pantallaso azul de windows

    • Nano Kanpro

      Y eso lo sabes, por que?

      http://hardzone.es/activar-physx-usando-una-grafica-amd-y-una-grafica-nvidia/

      Seguro que con Windows 10 todo esto será muchísimo más sencillo. Pero aquí tienes la prueba de funciona perfectamente.

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