Cuando Stephen Elop subió al escenario durante la Build 2014 de Microsoft y presentó el Nokia Lumia 630, el dispositivo de Nokia llamado a relevar al Lumia 520 en la lucha por la gama baja, mucha gente se sorprendió de que éste dispositivo no fuese a contar con 1 GB de memoria RAM, sino que se quedase en 512 MB de RAM, al igual que su hermano menor.

En los días posteriores a la Build, Nokia recibió sendas críticas por el “excesivo” recorte en hardware del Lumia 630, el cual además tampoco cuenta con cámara frontal ni flash led.

No obstante, en pleno lanzamiento del Lumia 630, Microsoft ha querido salir al paso de estas críticas y ha asegurado que los 512 MB de RAM en el Nokia Lumia 630 tienen todo el sentido del mundo, pues afirman haberse esforzado mucho durante los últimos meses para lograr que Windows Phone 8.1 sea un sistema más “suave” y “ligero” que Windows Phone 8, pues, entre otras cosas, ahora las aplicaciones utilizan un modelo XAML un 30% más rápido que el Silverlight utilizado con Windows Phone 8. De este modo, el sistema operativo podrá moverse con total fluidez incluso en dispositivos con escaso nivel de hardware como es el Nokia Lumia 630 (para muestra, un botón).

La idea de Microsoft es optimizar al máximo el SO para poder introducir hardware más económico en la gama baja, pudiendo abaratar los costes (y por lo tanto, los precios) sin perjudicar en ningún momento la experiencia de usuario, una maniobra bastante acertada y coherente.

Y vosotros, ¿Qué opináis de la explicación dada por Microsoft? ¿Os esperabais un mejor terminal para liderar la gama baja de Windows Phone?

  • Æmîlïânö Rüßïõ

    Pero entonces Microsoft debe hablar con los desarrolladores de manera que optimizen sus juegos, ya que se puede lograr una buena optimización pero mas no lo hacen. Saludos

    • Álex Rodríguez

      Lo esta haciendo, mira Temple Run 2 que acaba de actualizar para permitir jugar en dispositivos con 512 mb de RAM.

      Saludos!

      • Æmîlïânö Rüßïõ

        Si pero desde que salio ya tenían contemplado optimizarlo, pero como Gameloft y EA tienen muchísimos juegos que no quieren optimizar.

        • Álex Rodríguez

          Un desarrollador siempre quiere llegar al máximo numero de usuarios, si la cuota de móviles con 512 mb de ram es alta terminaran optimizando seguro.

          Saludos!

          • Æmîlïânö Rüßïõ

            Pues muchos desarrolladores si tienen esa mentalidad y que bueno pero la verdad, Gameloft no piensa asi en la plataforma Windows Phone, es una lastima. Saludos

  • Microsoft juega a un doble juego con esto, si los fabricantes optimizan, ganas doble, gana el que tiene un dispositivo de 512 MB y gana el sistema operativo porque tiene aplicaciones más optimizadas que la competencia

  • Paolo Contreras

    Es perfecto, muchos no entienden que la mayoría de la gente de todo el mundo, no necesita mas que 512 mb de ram para ser felices a un bajo costo, pues las aplicaciones básicas no requieren más

  • Daniel Escutia

    Esa era la duda que tenía, que razón la que tiene Microsoft y si que así podrían motivar a más desarrolladores a poner la versión de su App para 512 de RAM

  • llan0

    Excepto determinados juegos la mayoría de las aplicaciones corren en un dispositivo con 512mb de RAM. Por tanto es tarea de los desarrolladores optimizarlos para que corran en dispositivos con esas características.

    Y la verdad que Microsoft hace y ha hecho un gran trabajo optimizando todo el sistema. Donde verían en otro sistema corriendo a Cortana con esa RAM.

  • Armando Encina

    Para mi 512mb de RAM en un WindowsPhone, son suficientes… y mas con WP 8.1… si que es cierto que no soportarian muchos juegos pesados, pero si lo que quieres es jugar, para eso mejor hay consolas :)