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- Bloober Team: trayectoria y credenciales en el género del terror
- Onyx: premisa, protagonistas y narrativa fragmentada
- Jugabilidad: lado 2D y supervivencia en un invierno eterno
- Mecánicas exclusivas aprovechando la Nintendo Switch 2
- Co‑desarrollo, presentación y recursos mostrados
- Referencias a Silent Hill: influencias y guiños visuales
- Qué esperar en materia técnica y lanzamiento
Onyx: The Dark Grip se presenta como una promesa inquietante para los aficionados del terror. Anunciado en un Nintendo Direct, el título llegará en exclusiva a Nintendo Switch 2 y deja claro que quiere jugar con el suspense clásico y las funciones propias de la nueva consola.
Bloober Team: trayectoria y credenciales en el género del terror
El estudio responsable no es un recién llegado al miedo. Fundado en 2008 en Polonia, Bloober Team empezó con proyectos para consolas portátiles y móviles. Con el tiempo se orientó hacia experiencias narrativas y atmosféricas.

- Éxitos clave: Layers of Fear, Observer, Blair Witch y The Medium.
- Reconocimiento mediático tras encargos mayores: Konami confió al estudio el remake de Silent Hill 2.
- Recepción crítica: el remake alcanzó una puntuación media de 87 en OpenCritic.
Ese historial explica por qué muchos miran con interés cualquier nuevo proyecto de Bloober Team. Su know‑how sobre ambientación y tensión es una carta de presentación.
Onyx: premisa, protagonistas y narrativa fragmentada
Onyx propone una idea simple pero potente: encarnar dos facetas de una misma lucha oscura. El juego alterna entre dos puntos de vista antagónicos.
Los dos protagonistas
- El Recipiente (The Vessel): un hombre corriente que sobrevive en un pueblo envuelto en niebla y monstruos.
- El Dios (The God): una presencia que invade y manipula el mundo y a la persona poseída.
La alternancia entre esas dos voces crea tensión. Cada perspectiva ofrece mecánicas y objetivos distintos. Así se construye una narrativa fragmentada y opresiva.
Jugabilidad: lado 2D y supervivencia en un invierno eterno
La sección jugable centrada en El Recipiente se desarrolla en desplazamiento lateral 2D. La cámara y el diseño de niveles remiten a aventuras clásicas.
- Exploración de un pueblo aislado.
- Recolección de recursos y gestión limitada.
- Encuentros con criaturas y puzzles ambientales.
El tono visual apuesta por lo lúgubre. La paleta fría y la niebla son elementos constantes que amplifican el aislamiento.
Mecánicas exclusivas aprovechando la Nintendo Switch 2
Onyx se diseñó expresamente para sacar partido de las funciones de la nueva Switch. Algunas ideas solo funcionan en modo portátil.

Interacción táctil y sensor de aire
- Manipulación directa de objetos con la pantalla táctil.
- Acciones que requieren soplar en el micrófono para calentar o activar elementos.
- Uso combinado de gestos y toques para alterar el entorno desde la perspectiva divina.
Estas mecánicas condicionan la experiencia. Onyx solo puede jugarse en modo portátil de la Switch 2, según lo anunciado por el equipo.
Co‑desarrollo, presentación y recursos mostrados
Bloober Team trabaja junto a su unidad interna Broken Mirror Games en este proyecto. El tráiler oficial mostró escenas, mecánicas y la atmósfera del título.
- Se aprecia una dirección de arte centrada en la decadencia y el silencio.
- La tensión se construye con sonidos ambientales y encuentros breves.
- La alternancia de cámaras y la perspectiva lateral se usan para variar el ritmo.
Referencias a Silent Hill: influencias y guiños visuales
El avance provocó comparaciones inmediatas con Silent Hill. No solo por la niebla y el aislamiento.
- El tono general evoca el terror psicológico clásico.
- Una escena con un espejo sucio recuerda a composiciones icónicas del género.
- La presencia de monstruos poco definidos refuerza la sensación de pesadilla.
La conexión es lógica. Bloober Team ya trabajó en el remake de Silent Hill 2, lo que explica esa herencia estética y narrativa.
Qué esperar en materia técnica y lanzamiento
Por ahora, la información oficial señala exclusividad en Switch 2 y énfasis en la experiencia portátil. No hay fecha concreta detallada en el anuncio inicial.
- Exclusividad: Nintendo Switch 2 en modo portátil.
- Desarrollo conjunto con Broken Mirror Games.
- Enfoque en atmósfera, interactividad táctil y mecánicas únicas de consola.












