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- Apagado confirmado: fecha, última actualización y cifras
- El equipo detrás del proyecto y el apoyo de inversores
- La presentación en The Game Awards y la recepción pública
- Lanzamiento free-to-play y primeros movimientos del estudio
- La acelerada caída: de la gala a la despedida en semanas
- Consecuencias para jugadores y desarrolladores
Wildlight Entertainment ha anunciado el cierre de Highguard, cuyo servicio terminará el 12 de marzo de 2026. El juego sólo duró unas semanas en vivo tras su lanzamiento el 26 de enero, y la compañía prepara una última actualización antes de apagar los servidores. La noticia sacude a una comunidad que no llegó a consolidarse y deja en evidencia las presiones del mercado sobre los proyectos live service.
Apagado confirmado: fecha, última actualización y cifras
La desarrolladora ha comunicado que los servidores se desconectarán el 12 de marzo de 2026. Antes de esa fecha publicarán una actualización final que incluye:
- Un nuevo Warden.
- Un arma inédita.
- Progresión por nivel de cuenta.
- Árboles de habilidades.
Wildlight agradece a los más de dos millones de jugadores que probaron Highguard, pero admite que no logró mantener una base estable a largo plazo.
El equipo detrás del proyecto y el apoyo de inversores
Highguard nació en un estudio formado por veteranos. Más de 60 profesionales con experiencia en títulos reconocidos decidieron crear Wildlight.
- Miembros procedentes de equipos como Respawn Entertainment.
- Vocación por desarrollar un shooter con elementos de fantasía y combate montado.
Semanas después del lanzamiento se supo que Tencent había actuado como inversor principal. Esa relación con la financiación no se hizo pública de inmediato.
La presentación en The Game Awards y la recepción pública
Highguard fue mostrado en The Game Awards 2025 como world premiere. El tráiler dejó dudas sobre la propuesta.
El juego combinaba elementos como:
- Combate PvP en primera persona.
- Encuentros 3v3 tipo raid shooter.
- Combate a caballo y entornos destructibles.
- Habilidades mágicas y mecánicas de equipo.
El público no reaccionó con la expectación esperada y las críticas al tráiler fueron, en su mayoría, tibias.
Lanzamiento free-to-play y primeros movimientos del estudio
Wildlight lanzó Highguard el 26 de enero como título free-to-play en PS5, Xbox Series X/S y PC. La acogida fue desigual.
Apenas dos semanas después llegaron despidos masivos. El plantel se redujo de más de 60 a menos de 20 personas.
Qué se ha señalado como causas
- Las métricas iniciales no cumplieron las expectativas de los inversores.
- Según reportes, Tencent retiró la financiación por esos motivos.
- La falta de una comunidad sólida y la competencia en shooters live service.
La acelerada caída: de la gala a la despedida en semanas
La historia de Highguard resume desafíos actuales del sector: un gran equipo, financiación externa y un lanzamiento que no alcanzó tracción. En menos de tres meses se pasó de una presentación en un gran evento a la decisión de cerrar los servidores.
La presión por resultados inmediatos y la dominancia de gigantes con servicios consolidados complican la supervivencia de propuestas nuevas.
Consecuencias para jugadores y desarrolladores
Wildlight ha invitado a la comunidad a conectarse una última vez antes del apagado. Dos millones de usuarios probaron el juego, pero esa cifra no bastó para sostener el proyecto.
- El equipo técnico y creativo se queda ahora en busca de nuevas oportunidades.
- Los jugadores conservarán recuerdos de partidas y contenido que dejará de estar disponible.
La decisión afecta a desarrolladores veteranos y a un público que veía en Highguard una alternativa en el mercado de shooters live service.












