Proejct Scorpio se plantea como la consola que cambiará la forma en la que actualmente las concevimos. El reto de Microsoft es romper la brecha existente entre PCs y consolas, por lo que la sucesora de la Xbox One contará, por los datos que conocemos, con una CPU de 8 núcleos y una potencia gráfica de 6 teraflops, lo que la capacita para mover vídeo 4K y realidad virtual sin ningún problema.
La directora general de Microsoft Studios, Shannon Loftis, concedió una entrevista a GameInformer en el que nos desveló varios detalles con respecto a la futura consola de Microsoft, comparándola en ciertos aspectos con la actual Xbox One. En cuanto al polémico tema de la tasa de frames en los juegos, Loftis dijo que será igual en ambas consolas debido a que es un aspecto que depende del desarrollador.
No, no habrá diferentes tasas de frames porque, normalmente, la tasa de frames queda determinada por el desarrollador del juego y lo que él considera correcto para las mecánicas del título. No necesitan crear dos mecánicas diferentes para dos configuraciones distintas.
Para ejemplificar su afirmación habló de Killer Instinct, que es multiplataforma entre PC y Xbox One. Sobre el juego mencionó que tasa de frames está bloqueada a 60fps, de lo que destaca que podrían haber hecho más para los PCs de gama alta, pero que eso arruinaría la naturaleza competitiva del juego. Esto no significa que Project Scorpio no vaya a tener ninguna ventaja sobre Xbox One.
Los juegos que están saliendo ahora podrán estar actualizados para el lanzamiento de Project Scorpio añadiendo un par de cositas. Por ejemplo, si implementan escalado dinámico, funcionará mejor en Scorpio. La otra clave es indicar a los desarrolladores que el verdadero juego 4K está por llegar. Normalmente, lo que ocurre es que casi todos los juegos se crean de forma nativa en 4K o mayor y, luego, se disminuye la resolución para adaptars a las especificaciones del dispositivo de salida. Con Project Scorpio, no será necesario hacer esto.
De hecho, una de las razones por las que Project Scorpio se anunció durante el pasado E3 es para que los desarrolladores comiencen a preparar juegos que puedan hacer uso de todo el potencial del futuro dispositivo. Ya hemos visto que el juego en 4K o el escalado dinámico son dos grandes características que llegarán con Scorpio, pero otra de las preocupaciones de los jugadores son los juegos que saldrán para la consola.
No pensamos en juegos como “Juegos para Scorpio” en sí, pensamos en ellos como juegos de Xbox One que pueden sacar partido a las habilidades de renderizado 4K de Scorpio. Si pones un juego 4K en un dispositivo no-4K se verá a 1080p. Lo mismo ocurre con la Xbox One S y el HDR. Todo funcionará correctamente.
También, Loftis habló del auge de los títulos de realidad virtual y la apuesta de empresas como Sony por este sector en su próxima consola. Sobre esto, piensa que no es demasiado social, pero cree que puede llegar a serlo y que, para entonces, Project Scorpio estará preparada para la realidad virtual. Por último, aunque no dio cifras concretas sobre cuánto costará la consola, dejó caer que saldrá con un precio superior al que suelen lanzarse actualmente.





















Creo que estrechar el hueco que existe entre PC y consola puede ser peligroso, que salga perjudicada la consola en favor del PC. Todos sabemos que aunque la consola consigue menos potencia bruta que el PC, la consola tiene más ventajas. La consola como tal podría dejar de existir y no sé yo eso como puede tomárselo el mercado en general.
No me trago eso de que el fps dependa exclusivamente por el desarrollador. Entonces, por qué existe esa diferencia entre PS4 y XBO? Los fps dependen también de la potencia gráfica, si los desarrolladores limitan los fps de sus juegos, es en parte, para que la Xbox One no salga tan perjudicada teniendo en cuenta la limitación de resolución y fps. Muchos estudios limitan sus juegos por esa razón.
Lo de la Xbox Scorpio de momento ahora son solo palabrerías, no me fío de nada hasta que no salga y se demuestre de verdad todo su potencial.
Tengo ganas de que llegue 2017.
A ver, también es vagancia… Sino, no tiene sentido que juegos como Rise of the Tomb Raider o Forza vayan así de bien
Pero para algunos desarrolladores entre menos trabajo tengan optimizando mejor para ellos.
He leído declaraciones de Phil, Ferguron y ahora de esta mujer y creo que siguen sin saber vender un producto. No tiene sentido comprar la Scorpio si la tasa se frames sera igual que en One.
Si tan “Monster” va a ser, aunque duela, habrá que admitir por parte de ellos que el salto será grande. Sino para que comprarla.
Un ejemplo de marketing es que la futura Neo todo el mundo dice que se podrá jugar a 4k y es menos potente que la Scorpio. Y la Scorpio todo el mundo duda y las declaraciones de los jefes de Ms no ayudan.
Efectivamente, ellos dicen que para qué comprarte la Scorpio si no tienes pantalla 4K, que diablos? y a ellos qué les importa? tu tienes que vender la consola como el futuro del juego 4K y punto, el comprador que haga lo que quiera.
Microsoft sigue teniendo un gran problema de comunicación, de marketing y de publicidad.
AAAAAAMEN
Ahora toca vender las Xbox One S, Scorpio saldrá dentro de un año y pico, no van a dar información sobre un producto que todavia esta en desarrollo, es más Phil Spencer dijo que tal vez no deberían haber anunciado el proyecto Scorpio, supongo que lo hicieron por que Sony filtro datos sobre su proyecto NEO y Nintendo con NX.
Ahora Microsoft tiene toda la atención de los que esperan una nueva generación y no quiere a indecisos con un exceso de datos, de momento te dicen que si quieres jugar a buenos juegos tienes a la Xbox One con mejoras y un precio muy atractivo, ONE S a partir de 299€ que además es reproductor de bluray 4K.
Entiendo esa postura pero con que ya han dado el paso le toca cuidar las dos consolas. Lo malo es que creo que no saben hacerlo.
Creo que la mejor postura es hablar lo mínimo por no decir nada y ir soltando pequeñas cosas cuando salga algo de la Neo para contrarestar.
Tener en cuenta que deben saber venderla y hacer que los consumidores esperen a la Scorpio y no se decanten por la competencia.
Ellos dicen que pueden convivir ambas consolas, la S y la Scorpio, creo que no, no podrán hacerlo, es imposible. Al final tendrá que existir una solamente, la Scorpio.
Nadie en su sano juicio, comprará la S, teniendo la Scorpio a la vuelta de la esquina. Ya veo yo, la gente vendiendo en segunda mano la Slim como loca el año que viene.
Creo que si coexistiran… ¿Por qué? Fácil. La Xbox One S es y será más barata que la Scorpio y las personas que no puedan darse el lujo de gastar 500 dólares o más en la Scorpio, fácilmente podrán gastarse 299 en la S con el mismo catálogo.
Lo que sí será feo es la canibalización entre sus propios productos…
El precio recomendable de la S es de 400€, con el disco duro de 2TB. Por un poco más tendrías la última. La cuestión es que tal y como están hoy las cosas de la tecnología y el tema del “fanatismo” en el mundo de la videoconsola, será cuestión de tiempo de que la S deje de existir. Por mucho que digan ahora llegará el día en que los juegos dejen de ser compatible con la S: hardware, software, pueden influir muchas cosas.
Y creo que deberían callarse y no decir nada, que ya sabemos lo que pasa cuando Microsoft abre la boca:
– Ahora digo, es que antes dije…
Es obvio lo que está pasando…
-Microsoft NO puede decir “tenemos en plan olvidarnos de la Xbox One en cuanto Scorpio este en el mercado” porque nadie le compraría otra Xbox One y más ahora que tienen la nueva versión con la Xbox One S.
-En definitiva, no pueden mantener a las dos consolas porque la diferencia en cuanto a potencia es enorme sin olvidar que aún no se sabe cuanta RAM traerá, con que le pongan 12 o 16 Gb queda fuera de juego la Xbox One y aun así dudo mucho que Scorpio llegue a 4k, anoten mis palabras cuando vean que a duras apenas puede con el 2K.
-Microsoft menciono lo de Scorpio solo por decir “algo” y en respuesta al Neo de Sony, en 2017 los famosos 6 teraflops de Scorpio serán gama baja en PC y volverá a pasar lo mismo que paso con las consolas actuales.
4k reescalados con neo, no nativos como están “vendiendo” los de microsoft. Hasta que vendan project scorpio se sabrá de que cuero salen más correas.
Me la voy a comprar igual funcione a mas framerate o menos, para que nos vamos a engañar.
yo huelo hype por todas partes, todo el mundo pensando que con scorpio tendremos juegos a 4k y 60fps y la realidad no es esa. primero porque incluso con 6teraflops es complicado sacar 4k y 60fps constantes y segundo porque la “forzosa” compatibilidad con one impedirá sacar todo el partido al hardware de scorpio.
Que ojo, el primero que tiene ganas de que llegue y carmbiar al one soy yo!!! pero me da miedo darle tantisimo bombo y hablar solo de las bondades porque luego las decepciones serán mas grandes
Yo creo que el concepto de apps de la tienda permitirá escalar mejor los juegos para el hardware. Respecto a 60fps y 4k no lo se, piensa que es diferente a un PC
lo de “es diferente a un pc” empieza a desaparecer como concepto. Hablamos de arquitecturas prácticamente iguales y con one core se une mas todavía.
De hecho con hardware mas potente hoy en dia no se consigue en pc los famosos 60fps a 4k estables y con calidad…..
No sé….. tengo fe ciega en la calidad de productos que hace Microsoft, asi lo demuestra que en mi casa prácticamente solo entran productos de la marca.
Lo que no tengo NADA de fe es en las capacidades de comunicación y marketing que tenemos. Asi que scorpio me está dando AUTENTICO pánico en cuanto a esto se refiere
Pues en ningún lado han hablado de los frames en juegos a 4k, así que imaginate, pésima la forma de comunicar las cosas en microsoft.
Ojalá que les vaya bien con project scorpio, pero donde la gente vea que reescala los juegos a 4k para tener fps estables en vez de ser 4k nativos, se los van a comer vivos cómo en la actual gen :v me gustan sus juegos, pero ya no me fío de ellos después de el humo acerca del poder de la nube y direct x12 :v
Que killer instict no va a 90fps en xbox one ? Podrán confirmármelo
Es obvio que el mercado de consolas es muy diferente al de PC y la principal diferencia es que al usuario de consola le puedes decir alguna mentira por ahí y aun así te creerán ciegamente lo que dieces y esta publicación da la pauta para demostrarlo:
1.- La consola tendrá una potencia grafica de 6 teraflops.
Todo indica que la Radeon 480 (y sus 5.5 teraflops) tiene un rendimiento que se ubica entre la Geforce 970 y 980, esto es insuficiente para 4k y de hecho en juegos exigentes también lo es incluso a 2k, dudo que Vega 10 o Vega 11 las que deberían ser las mejores GPUs de AMD para esta generación ofrezcan 6 teraflops ya que las AMD Fury de la pasada generación ofrecen más de 8 teraflops es probable que Vega ofrezca entre 10 y 15 teraflops.
Lo mejor de todo es que cuando se presente Scorpio en PC Nvidia estará presentando Volta y para cuando Scorpio cumpla su primer año Nvidia tendrá en mente al sucesor de Volta, es más aun en la actualidad la mejor GPU de Nvidia para juegos no ha llegado y es la nueva Titan junto con la Geforce 1080Ti, se dice que ambas ofrecerán entre 13 y 14 teraflops, es imposible cerrar la brecha entre PC y consolas.
2.- Fotogramas.
Apunten las palabras de Shannon Loftis:
“No, no habrá diferentes tasas de frames porque, normalmente, la tasa de frames queda determinada por el desarrollador del juego”
Cuando vean que su Xbox One baja de 30 fps es porque así lo quiso el desarrollador y no por la escasa potencia del Xbox One y cuando vean que Scorpio tiene mejor framerate que la Xbox One solo por tener mejor hardware es porque así lo quiere el desarrollador, increíble para la directora general de Microsoft Studios.
3.-Resolucion.
De cual fuman estas personas, que nos digan por favor para saber que se necesita fumar para decir esto:
“Si pones un juego 4K en un dispositivo no-4K se verá a 1080p. Lo mismo ocurre con la Xbox One S y el HDR”
Ahora resulta que la resolución 4k es solo eso y puede ser fácilmente escalado a 1080p, esto es asta denigrante un juego desarrollado para 4k tiene mayor carga poligonal, más distancia de dibujado, mejores texturas, más y mejores sombras, mejor sistema de partículas etc.
Bueno que se lo crean los consoleros, lo peor es que la PC pagara por todo esto al final solo recibimos PORTS de consolas incluso de Microsoft.
Creo que te olvidas que Xbox aun no ha dado datos oficiales de las características de Scorpio, solo especulan la capacidad que podría tener según la tecnología actual y lo que el usuario podría estar dispuesto a gastar.
Lo que ahora tienen es un prototipo que te aseguro puede incluso ser mas potente al final si lo que tu dices pasa, que es lo mas probable y ademas terminen cambiando procesadores y mas a ultima hora.
yo pre ordene la xbox one S, falta mucho para la scorpio! Habra que esperar que pasa! ☺
pfff.. Microsoft, lo has hecho otra vez, .. hay un montón de versiones, cada una diferente, de los ejecutivos de Microsoft respecto a la Scorpio
Es un arma de doble filo la retrocompatibilidad. Aun falta tiempo para que la potencia requerida a 4K y 60fps llegue. Pero en sí es por ley que el juego se debe adaptar a la consola y la PC se debe adaptar al juego.