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Primeros datos en el E3

Si Xbox 360 era una más que digna competidora de la PlayStation 3, la Xbox One sufrió comparativamente en lo que a potencia se refiere frente a PlayStation 4. Microsoft, consciente de esa “fama” que arrastraba su consola, se ha afanado durante los últimos años en desarrollar una máquina tremendamente potente, a la que será muy difícil batir: Project Scorpio.

Retrocompatibilidad absoluta y un precio ajustado

Tal y como nos cuenta Digital Foundry, desde Microsoft aseguran que Project Scorpio no viene a sustituir a ninguna consola, sino a ocupar un espacio propio como un producto premium con un precio acorde a sus características. Gracias a la retrocompatiblidad y la única tienda de aplicaciones, las anteriores consolas no quedarán obsoletas y podrán convivir junto a Project Scorpio sin ver muy comprometidas sus ventas ni peligrar su existencia.

Aunque todavía no sabemos un precio oficial, desde Digital Foundry se aventuran a imaginar un precio alrededor de los $499. En cuanto al nombre final del dispositivo, Microsoft no les ha dado ninguna pista más allá de que esta consola formará parte de la familia de Xbox One, por lo que no sería de extrañar que conservase este nombre (con alguna añadidura). La idea es que Scorpio conviva plenamente con Xbox One, ofreciendo el mismo catálogo, el mismo estilo de juego, etc. La diferencia será la calidad de los componentes, cuánto dinero estamos dispuestos a pagar por disfrutar de la experiencia gaming.

Una GPU sorprendente

Si bien todos esperábamos la RAM de 12GB GDDR5, el ancho de banda de memoria de 326GB/s y los famosos seis teraflops, lo que nadie esperaba es lo logrado en la GPU, diseñada a medida y que funciona con una velocidades de reloj nunca antes vistas en una consola, alcanzando un rendimiento que nada tiene que envidiar a equipos de escritorio.

Afirman que el rendimiento es increíble. Han podido observar una demo de Forza Motorsport funcionando a 4K nativo alcanzando con muchísimo margen los 60 fps, por lo que parece que el 4K nativo estará garantizado para la mayoría de los juegos y tendremos una potencia sobrante aplicable a otras mejoras visuales.

project scorpio4K nativos y Scorpio Engine

En cuanto al 4K, es interesante destacar las declaraciones de Kevin Gammill, Group Program Director de Xbox, quien afirma que “para mí, los 4K implican una serie de cosas muy específicas, mucho más allá de mandar los 8 millones de píxeles a la pantalla cuando juegas. Se trata de ofrecer esos píxeles con recursos 4K para que se vean genial, ofrecerlos con HDR y una amplia gama de colores, sin que el frame-rate sea menor al que tendrías en la versión 1080p del juego. Y todo esto sin olvidarnos del audio espacial, que ayuda de forma definitiva a la inmersión del jugador”.

Una de las claves de la nueva consola de Microsoft es el Scorpio Engine, un nuevo SoC desarrollado en colaboración con AMD. Para lograr este SoC se ha hecho un enorme trabajo a medida para que el resultado sea excelente, no se han limitado a pedirle unos y otros componentes a AMD.

¿El resultado final? 40 unidades de computación Radeon en el Scorpio Engine, con una velocidad que asciende a los 1172MHz (frente a los 911MHz de PS4 Pro). Esto es quizás lo más destacable, pero no lo único que se ha hecho: también se han doblado la cantidad de shader engines, logrando con ello una mejora de 2,7 veces el ratio de triángulos y vértices cuando incluyes el boost de la velocidad de reloj. Se ha doblado el número de back-ends de renderizado, logrando así aumentar 2,7 veces el fill-rate. Se ha cuadriplicado el tamaño de la cache L2 de la GPU. Scorpio Engine es una maravilla de la ingeniería.

Prescinde de Ryzen, pero no le hace falta

En lo que respecta a la CPU, se especuló con la posibilidad de que Scorpio utilizase la tecnología Ryzen de AMD, pero finalmente nos hemos encontrado con ocho núcleos que suponen una evolución de la tecnología Jaguar, organizados en dos clusters con un total de 4MB de cache L2. Son CPUs hechas a medida para Scorpio y que funcionan a 2.3GHz. Tal y como explica Nick Baker, el objetivo era “mantener el 100% de retrocompatibilidad con Xbox One y Xbox One S al tiempo que se aumentaba el rendimiento”.

Los nuevos núcleos x86 de Project Scorpio son un 31% más rápidos que los de Xbox One. Sin embargo, el aspecto más revolucionario en lo que se refiere al rediseño de la CPU está en el command processor que gestiona la GPU. Se ha logrado dar el salto a Direct3D 12, logrando que todas las invocaciones API de alta frecuencia que hacen los juegos se implementen de forma nativa en la lógica del command processor, por lo que la comunicación del juego con la GPU es ultra eficiente. Se ha logrado prescindir de los núcleos Ryzen para no comprometer el precio del equipo al mismo tiempo que no se ponía en riesgo el rendimiento, gracias al enorme trabajo a medida que se ha realizado con la CPU.

Una tremenda velocidad de reloj que no compromete el calentamiento del equipo

forza motorsport

Como ya hemos dicho, algo que nos ha sorprendido a todos es la velocidad de reloj de la GPU, con una frecuencia que hasta hoy nadie se había atrevido a alcanzar para minimizar el calentamiento de los dispositivos. ¿Cómo ha logrado esto Microsoft? Lo explica Leo del Castillo, director general de diseño de hardware de Xbox. “Una de las cosas que hacemos es, básicamente, ajustar los voltajes de cada uno de los chips y optimizarlos para que los chips obtengan exactamente lo que necesitan para cumplir sus tareas, lo que ofrece un grado de eficiencia mucho mayor para el sistema y nos permite descartar un montón de energía malgastada que se traduciría en más calor”.

Se trata de una técnica bautizada como “el método Holvis”, en honor al ingeniero que la desarrolló. Microsoft utiliza un disipador con una cámara de vapor, optando por un diseño de ventilador centrífugo a medida. Del Castillo montó literalmente una unidad Scorpio de pre-producción ante la gente de Digital Foundry y el resultado es un diseño simple, elegante y modular que ocupa casi todo el espacio disponible. El disco duro se sitúa sobre amortiguadores diseñados para absorber las vibraciones, la unidad UHD Blu-Ray es muy similar a la de Xbox One S, la fuente de alimentación interna es una PSU universal de 245W, la más eficiente en la historia de Xbox. Por otro lado, la disposición de los puertos es igual a la de Xbox One S. El diseño de la carcasa es un pequeño secreto que se revelará en el E3 y que, según Microsoft, sorprenderá para bien a los usuarios.

Todos estos números y datos se traducen en un rendimiento y una calidad de imagen nunca vistas. Microsoft promete que los juegos a 900p y 1080p de Xbox One funcionará a 4K nativos en Project Scorpio y, para demostrarlo, mostró una demo de ForzaTech con el motor de Xbox One funcionando a 4K nativos y 60 fps tremendamente estables. Tal y como se ve en la imagen que hemos adjuntado antes, el uso de la GPU se cifra en un 66,19%, quedando muchísima potencia libre para mejorar los gráficos. Ciertamente, ha nacido una bestia. Ha nacido Project Scorpio.

  • Eduardo Galindo

    Es una buena idea por parte de microsoft a ver como le va en precio a esto..

  • Carlos Tarrason Garcia

    La info está equivocada, que yo sepa hasta el día de hoy, la memoria RAM es DDR5 y no GDDR5, GDDR5 corresponde a la ram de la grafica y no a la ram de la placa base, así que la gráfica es 12 gb Gddr5 o la RAM es 12 gb Ddr5, aclaradlo

    • Nico

      Y no aclara que se usan 8GB en juegos, no los 12.

      • Todavía esta por ver si se limita o no… Por el momento estaba limitada

        • Nico

          Son 4GB para el SO ya lo dijeron en el video de DF.

          • Bueno, siempre se acaba optimizando, el modo juego de Windows está presente en Project Scorpio…

          • Nico

            En modo juego anda peor que sin activarlo, al menos en PC.

          • Anda, ¿ya lo has probado? Es que verás, el modo juego ha salido hace dos días… Considera que irá a mejor

    • David

      Es memoria compartida GDDR5. La DDR5 no existe a la venta ahora mismo y no se la espera hasta el 2020.

      • Carlos Tarrason Garcia

        Entonces, no va ha funcionar tal y como esperan, tendrán los mismos fallos que con la ps4, ya no la compro, es un error garrafal compartir la memoria gddr, una consola que ya sale capada no merece la pena

  • Rafael

    Decepción.

    • edganime96

      Razones? Motivos coherentes?

      • Rafael

        No hay una coherencia explícita en un concepto introspectivo como el de la percepción, depende de cada persona.

        Si nos ponemos así, vemos una Xbox equivalente a una rx480 y con peor procesador del que se suele usar para jugar con esta gráfica en la pc, eso no es para nada lo que estaba esperando de una consola que se anticipaba como “premium”, es un gama media. Si se iban a tardar tanto tiempo en anunciar algo tan regular como lo que acaban de anunciar, entonces me imagino que les tomará décadas anunciar algo decente acorde a una especificación “premium”

  • Mauxx Rtg

    mu cartera vacía pide piedad v:

  • Mauxx Rtg

    mi cartera vacía pide piedad v:

  • Nico

    Parece un artículo escrito por un fanático, no fue lo que se esperaba

    • Leo Varela

      Eso mismo pensé, que horror, nada de objetividad en el artículo, parece más bien una propaganda de Microsoft.

    • Pepepotamo

      Es microsoft insider, no esperes un articulo objetivo.

      • Con usuarios invitados hemos topado :)

        • Pepepotamo

          Si os incomodan los usuarios invitados quitad la opcion y que opinen solo los usuarios registrados.

          • No me incomoda, pero que nos tachen de tali… Pues bueno, gracias por la simpatía

    • ¿Y que esperabas si tenía 6 Teraflops? Me gustaría saber que esperabas que tuviese…

  • Deskit

    No se puede comparar! es otra generación de consolas, se podrá comparar con PS5

    • Joel Noé Castro

      las generaciones ya no existen.

    • edganime96

      PS4 Pro tampoco se puede comparar con Xbox One S si al caso vamos, y todo el mundo lo hizo, sabiendo que el verdadero rival es el incapaz PS4 Slim, con tal de no dejar mal parado a PlayStation frente a Xbox.

  • Gino Giusti

    Es una Xbox 🎮 One PRO nada mas

    • luigimx

      ¿nada mas?

      • Gino Giusti

        Super Xbox One Pro que va a costar 500 US y va a tener los mismos juegos de Xbox 🎮 y en Windows 10

  • Antonio de la Iglesia

    De verdad, alucino con los comentarios que dicen que es una decepción. Si Scorpio es una decepción con el rendimiento que tiene entonces PS4 PRO es una decepción mayúscula, vaya. No me parece que sea muy justo llamar “decepción” a la consola más potente con diferencia que se ha hecho nunca. Hay por ahí una imagen que han sacado los DF corriendo el FM6 a 4K y 60FPS usando sólo el 60% de la GPU. Menuda decepción xD.

    • Nico

      – “la consola más potente con diferencia que se ha hecho nunca” jajaja que exagerado, cada consola nueva de Sony o MS es la más potente que no se haya hecho nunca.

      – La potencia no sirve de NADA sin juegos.

      – Siguen usando el mismo CPU precario.

      – Siguen con la misma RAM en juegos.

      – La GPU es lo más diferenciable con la competencia y tampoco es para tanto (más teniendo en cuenta que la competencia no da los 4K nativos).

      – FM6 en 4K con settings de Xbox One no es para nada impresionable.

      • ¿Misma RAM en juegos? 12GB DDR5 son lo mismo… Por otro lado, pasar a 326GB/s de ancho de banda tampoco es significativo?

        • Nico

          Si al menos te hubieras tomado la molestia antes de citarme sabrías que en juegos se utilizan 8GB y no 12. El ancho de banda no es significativo en todos los casos, salvo cuando te hace bottleneck. No da mayor performance, permite mayor caudal de datos nada más (eso puede servir para texturas de alta resolución).

          Por otro lado con los settings Ultra semejante a PC no usa 60% sino 88%.

          • Hombre, me he tomado la molestia… Antes se utilizaban 5GB en juegos frente a ocho… ¿O ese dato no es así? Quizás deberías tomarte la molestia de leerlo también tu. Pues si tu mismo lo dices, un PC usa 88% y Project Scorpio en beta usa un 66%… No veo el problema

          • Nico

            Yo ya lo leí y lo entendí perfectamente, tu vienes con planteos incoherentes de 12GB y demás. El 88% es en Scorpio, no en PC genio.

          • David

            ¿Qué coño pinta un ordenador con una consola? El ordenador es una herramienta multiuso y una consola es para jugar. Si tienes un ordenador que te permite jugar no sé que haces aquí.

          • Pues o veo mal o la captura de Digital Foundry pone 66%…

          • Izan Smolka

            Y antes sólo se usaban 5gb de RAM de los 8 totales. La Scorpio tiene 12, de los cuales se quedan libres 8… No se tu, pero ahí hay diferencia.

      • David

        La CPU no es la misma. Por favor, aprende a leer. La han hecho a su propio criterio.
        Lo de los juegos no sé a que viene, pues hay la ostia de juegos en One (más los de 360 que van añadiendo).
        -La RAM son 12 GB y 8 GB para juegos (mientras que en One son 5).
        -FM6 lo han puesto en ultra a 4k.

        De verdad, macho, es que ni una has dado.

    • Eric Walles

      solo son los eternos inconformes que necesitan una consola capas de correr juegos a 16k aunque aun no exista, en su pantalla full HD

    • AtilAno

      Lo que si es una decepción Antonio es que tu app de Burger King siga sin actualizarse, que no funciona leñe!!!!
      Ahora respecto a la consola, no estamos decepcionados con la consola en si, de hecho es una consolaza, pero han tardado un año para lanzar una Xbox one PRO?!! Me cag* en todo macho, no podemos conformarnos con cualquier cosa que estamos hablando de una generación nueva y de la consola mas potente hasta el momento!! Ya que llevan un año de retraso al menos que se molesten en ponerle un procesador mas nuevo (Jaguar es de 2012) y potente y que le renueven también el HDD y la gráfica (que es idéntica a la de PS pero tambien “overclockeada”), que es buena pero podía ser mejor. Por lo demás esta bien, ahora falta esperar a que sigan mejorando el rendimiento y veremos que pasa con los juegos para One y One S, a ver si no se marcan un “horizon zero dawn” y luego el rendimiento empeora en las otras dos consolas.

  • Sergio

    A ver qué tal el precio, es el elemento clave para saber si se pone por encima de PS

  • Fernando Palencia

    Tecnicamente tiene un rendimiente brutal en Teraflops, pero como no solo de eso viven las graficas, En cuanto a rendimiento es igual como a una GTX 960, solo que con al ser consola debe estar optimizada para juegos, eso daría un rendimiento estable para 4k a 60fps.

    • edganime96

      Se ha dicho repetidas veces que la comparación ideal seria contra una GTX 1070, ahora imagínate con la optimización!

  • allan

    después que le dejen el nombre Scorpio la compro ¨tener una consola con ese nombre no tiene precio , para todo los demás visa y MasterCard¨ , abría que ver que movimiento saca sony, ya que si no me equivoco la division de videos juegos es muy pero muy rentable, puede que subestimen y solo tomen nota ya que están por ahora muy pero muy holgados a lo que títulos de juegos se refieren, las ones, scorpios necesitan urgente en ese sentido un empujón nivel Nasa, me imagino tendrán los de Microsoft alguna estrategia para darle ese espaldarazo .

  • NyoCoreX

    Es la joya de la corona por mucho que os escueza sonyers cerrados (yo antes era de pley pero joder, esque Xbox es mejor)

  • ikki Power

    La nota e la corona hasta que salga ps5 en referencia a gráficos…

  • motorheavy

    Me decepcionó un poco no por el rendimiento sino porque esperaba una CPU Ryzen y saber algo de VEGA, supongo que estaba demasiado ilusionado y me dieron un golpe de realidad ayer porque sería de locos que llegara con esas 2 opciones en hardware, demasiado caro de producir y de vender, quizás también habría algunas incompatibilidades con el software de Xbox One.
    Como usuario de One y posiblemente futuro comprador de Scorpio, aunque algo decepcionado(DAMN YOU RUMORES!)estoy satisfecho con esas especificaciones igualmente.
    Lo que quiero saber es como implementaron tanta optimización para que haya muchas menos instrucciones a la CPU, esa fue la parte más interesante para mi.

  • jose antonio

    No os olvidéis que es u a consola para jugar con gafas vr… Eso nos lleva a una generación diferente al mando y la tv. Es solo el comienzo.

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